圖 | 游戲科學官網
2024年8月20日,備受期待的國產3A級游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,標志著中國游戲產業邁入了一個新的里程碑。今日一早,相關話題直接沖上微博熱搜榜。
這款游戲以中國古典文學《西游記》中的孫悟空為核心,結合了高水平的視覺效果和流暢的戰斗系統,展示了中國游戲開發的技術實力,獲得了全球玩家和媒體的高度評價。
作為一部結合了中國傳統文化和現代科技的作品,《黑神話:悟空》在制作過程中展示了令人矚目的藝術水準與技術實力。然而,隨著這款游戲的問世,關于其知識產權保護問題也隨之成為了業界關注的焦點。
《黑神話:悟空》的全方位IP保護
知識產權保護對游戲行業的健康發展至關重要。游戲作為一種集成了文學、音樂、美術、編程等多種創作形式的綜合藝術品,面臨著極高的抄襲與侵權風險。因此,如何保護游戲的原創性、維護開發者的合法權益,成為了游戲公司必須正視的重要問題。
作為國產游戲的代表性作品,《黑神話:悟空》從開發初期便高度重視知識產權的保護,并采取了一系列措施以確保其在全球市場的知識產權不受侵犯。
圖 | 企查查檢索結果
2020年起,游戲開發團隊的關聯公司深圳市游科互動科技有限公司就對“黑神話悟空”、“黑神話”等相關商標進行了全類別注冊,甚至注冊了系列以“黑神話”為前綴的商標,力求全方位無死角的保護這個核心IP。但值得一提的是,該游戲中玩家扮演的角色“天命人”似乎已被搶注。根據檢索結果,2023年12月,自然人王某申請注冊2枚“天命人”商標,國際分類為廣告銷售、辦公用品。目前,上述商標已成功注冊。
此外,《黑神話:悟空》的游戲軟件著作權和作品著作權也進行了登記申請。其在知識產權保護方面采取的多層次、多領域的措施,為行業內其他公司提供了寶貴的經驗與借鑒。
游戲行業知識產權保護的重要性
我國是游戲產業大國,游戲產業發展呈蓬勃態勢。2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,首次突破3000億關口,用戶規模6.68億人,為歷史新高點。與此同時,游戲業“侵權易、維權難”的情況,正成為損害行業健康發展的“毒瘤”。
1. 維權時間長、成本高
在游戲行業,知識產權侵權案件通常需要耗費大量的時間和金錢。維權過程中,游戲公司需要收集大量證據,證明對方的作品與自己作品之間存在實質性相似。這往往需要專業的技術分析、專家證言以及復雜的法律程序。此外,由于跨國訴訟的增加,游戲公司還需面對不同法律體系下的復雜性和不確定性,這進一步增加了維權的難度和成本。
圖 | 北京海淀法院官方微博
2013年,一部名叫《夢想海賊王》的游戲上線運營,月營收接近3000萬大關,顯然是借助了大IP《航海王》的內容吸引力和它在國內的用戶基礎。隨后,東映動畫授權萬代南夢宮開發的《航海王 啟航》手游也正式上線,隨即展開了正版與盜版的較量。此后《夢想海賊王》雖然經歷過App Store下架事件,但這并沒有阻止它繼續扎根市場。于是在2016年8月,萬代南夢宮娛樂和東映動畫株式會社正式起訴這款產品開發商有愛互動,并進入了漫長的取證和判決過程中,直到2018年10月,海淀法院審結了此案,《夢想海賊王》手游被判侵權并賠償300萬元等。只是這個結果來得太慢,以致于自起訴開始到判決結果公布,已經過去了兩年。
另一個熱點案件“全國首例對于游戲地圖'換皮'侵權糾紛的生效判決”更是歷經了五年時間,最終廣東高院判決《全民槍戰》4幅地圖對《穿越火線》構成侵權,騰訊獲賠2500多萬元。
2. 侵權認定困難
游戲作品的獨特性和創新性使得侵權認定變得困難。在某些情況下,即使兩個游戲在整體上看起來相似,但由于其設計理念、技術實現方式或美術風格的不同,侵權認定的標準可能會變得模糊不清。
圖 | 我的世界Minecraft官網微博
此前引起業界熱議的“網易訴迷你玩著作權侵權及不正當競爭糾紛案”盡管一審和二審判決都是網易方面獲勝,但二者實際上有較大區別。根據網易公司指控,《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。
深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩刪除267個侵權游戲元素,以及賠償網易全部訴請中的部分金額約2113萬元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院二審則認為,兩款游戲整體畫面構成類電作品,即新著作權法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設計而非游戲畫面,因此駁回網易公司關于著作權侵權的訴請。同時法院認為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規則上高度相似,在游戲元素細節上諸多重合,已經超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設計的方式,直接攫取了他人智力成果中關鍵、核心的個性化商業價值,以不當獲取他人經營利益為手段來搶奪商業機會,構成不正當競爭。最終判決判令迷你玩公司刪除《迷你世界》游戲中230個侵權元素,頂格支持網易5000萬元的賠償訴請,創下了中國游戲侵權糾紛賠償紀錄。
游戲公司如何保護自己的知識產權
在面對復雜的知識產權保護問題時,游戲公司需要采取綜合性的策略,才能在激烈的市場競爭中有效地保護自己的知識產權。
1. 前期知識產權布局
在開發初期,游戲公司應當對游戲的劇本、角色、美術、音樂、程序等內容進行全面的版權登記。同時,還應當進行商標布局,確保游戲名稱及標志性元素在全球范圍內都能夠得到法律保護。此外,游戲公司還可以與各大游戲平臺、網絡服務提供商及執法機構建立合作關系,共同打擊網絡盜版和非法傳播行為。
2. 加強技術防護
游戲公司應當不斷提升技術防護水平,以防止盜版和抄襲。例如,通過采用先進的數字版權管理(DRM)技術,限制未經授權的游戲復制和傳播;通過防作弊系統,保護游戲的公平性和完整性。
3. 完備的法律團隊
一個強大的法律團隊對于游戲公司的知識產權保護至關重要。除了要具備處理國內法律事務的能力,還應熟悉國際法律環境,以應對跨國知識產權糾紛。同時,法律團隊還需在公司遭遇知識產權侵權時,能夠迅速展開維權行動,最大限度地減少公司的損失。
4. 利用新技術保護知識產權
隨著區塊鏈等新興技術的發展,游戲公司可以探索將這些技術應用于知識產權保護。例如,通過區塊鏈技術對游戲內容的原創性進行確權和存證,可以為日后的維權提供有力證據。此外,還可以利用AI技術對網絡上的盜版行為進行監控和追蹤,提高知識產權保護的效率。
總的來說,《黑神話:悟空》的成功上線,不僅是中國游戲產業的一次重要突破,更是對中國游戲公司在知識產權保護方面的一次重要啟示。未來,隨著知識產權保護力度的持續加強和創意環境的不斷優化,我們有理由相信,我們的游戲產業將涌現出更多具有世界影響力的優秀作品,為全球玩家帶來更加豐富多元的游戲體驗。
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