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騰訊告抖音侵權(quán)《王者榮耀》獲賠60萬!抖音:已上訴

   日期:2023-05-13 04:11:04     來源:21世紀(jì)經(jīng)濟報道     作者:中企檢測認(rèn)證網(wǎng)     瀏覽:8    評論:0
核心提示:因王者榮耀小棉花等多個用戶在抖音發(fā)布大量《王者榮耀》游戲短視頻,騰訊以抖音侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭為由,將抖音訴至法院,并索賠520萬

因“王者榮耀小棉花”等多個用戶在抖音發(fā)布大量《王者榮耀》游戲短視頻,騰訊以抖音侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭為由,將抖音訴至法院,并索賠520萬元

日前,中國裁判文書網(wǎng)公布深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司(簡稱“騰訊”)與北京微播視界科技有限公司(簡稱“抖音”)侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一審民事判決書,判決抖音賠償騰訊共60萬元

法院認(rèn)為,《王者榮耀》游戲的連續(xù)動態(tài)畫面屬于類電作品,騰訊對其享有著作權(quán)。抖音在騰訊多次投訴后未將平臺上相關(guān)侵權(quán)視頻刪除,未充分履行“通知-刪除”義務(wù),構(gòu)成幫助侵權(quán)。由于該行為涉及著作權(quán)法與反不正當(dāng)競爭法的交叉問題,法院未以反不正當(dāng)競爭法對騰訊進行額外保護,抖音未構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

對于上述判決,抖音官方賬號8月9日下午回應(yīng)稱,已經(jīng)提起上訴。

《王者榮耀》短視頻著作權(quán)糾紛

圖 / 圖蟲

涉案游戲《王者榮耀》由騰訊開發(fā),是一款多人在線競技類游戲(MOBA),該類游戲由玩家選擇角色后組成兩隊在地圖上相互競爭。游戲一經(jīng)發(fā)布頗受市場歡迎,成為現(xiàn)象級手游。

在騰訊同時經(jīng)營的“企鵝電競”、“微視”APP上,分別開設(shè)了《王者榮耀》“視頻”專區(qū)和“游戲”頻道,用戶在該專區(qū)和頻道內(nèi)可以發(fā)布《王者榮耀》游戲視頻。

而訴訟的起因,就是這些游戲視頻。

騰訊認(rèn)為,抖音“王者榮耀小棉花”等用戶發(fā)布的《王者榮耀》游戲短視頻均未經(jīng)授權(quán),屬于侵權(quán)短視頻,且抖音為了吸引流量,放任、幫助用戶傳播侵權(quán)短視頻,甚至接到原告的侵權(quán)告知函后拒絕刪除,應(yīng)向騰訊承擔(dān)著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任。

同時,騰訊認(rèn)為抖音明知其平臺上的《王者榮耀》游戲短視頻未經(jīng)授權(quán),但為利用游戲知名度吸引用戶和流量獲取商業(yè)利益,侵占騰訊《王者榮耀》游戲視頻市場份額,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

抖音則辯稱,騰訊僅提供游戲場景、素材、元素,其間的動態(tài)畫面由玩家操作形成。游戲并非是平臺上的主要品類,視頻數(shù)量占比不多,平臺不會從單個用戶上傳的視頻中獲得廣告收益

同時,抖音認(rèn)為軟件著作權(quán)人并不等同擁有對連續(xù)游戲畫面的著作權(quán),在司法實踐中,游戲連續(xù)畫面是否構(gòu)成《著作權(quán)法》意義下的“作品”,尚不明確。即使騰訊也是游戲視頻的權(quán)利人之一,游戲玩家制作和傳播游戲視頻的行為,符合合理使用的條件,從而不構(gòu)成侵權(quán)。涉案視頻系用戶自行上傳發(fā)布,抖音僅提供信息存儲空間服務(wù),不存在分工合作或利益共享關(guān)系,不構(gòu)成共同侵權(quán)。

抖音認(rèn)為,著作權(quán)法和不正當(dāng)競爭法不能同時適用,即使考慮不正當(dāng)競爭,游戲視頻并不會導(dǎo)致對游戲的直接替代,更不會對游戲造成負(fù)面影響,因此抖音的行為不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。根據(jù)當(dāng)前的技術(shù)條件,抖音無法對相關(guān)視頻進行實時審核,法律也明確規(guī)定平臺對侵權(quán)內(nèi)容不具有主動審核義務(wù)。

抖音構(gòu)成幫助侵權(quán)

該案中,與著作權(quán)相關(guān)的焦點問題包括以下幾個方面:

一、《王者榮耀》游戲的連續(xù)動態(tài)畫面是否構(gòu)成受著作權(quán)法保護的作品?

二、如構(gòu)成作品,騰訊對該游戲連續(xù)動態(tài)畫面是否享有著作權(quán)?

三、用戶在抖音傳播《王者榮耀》短視頻的行為是否構(gòu)成對騰訊所享有的著作權(quán)的侵犯?

四、抖音是否侵害騰訊的著作權(quán)?

該案中,騰訊主張以類電作品保護《王者榮耀》游戲連續(xù)動態(tài)畫面。著作權(quán)法意義上的類電作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。

法院認(rèn)定,《王者榮耀》在運行中所形成的連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成受著作權(quán)法保護的類電作品

首先,游戲呈現(xiàn)出來的是連續(xù)的動態(tài)畫面,體現(xiàn)出諸多設(shè)計元素的有機組合,具備獨創(chuàng)性。

其次,游戲畫面是文字、圖片、聲音等組合而成連續(xù)的動態(tài)畫面,能通過技術(shù)設(shè)備以有形形式復(fù)制,并可借助計算機等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播。

另外,玩家對于游戲畫面的貢獻主要還是將事先設(shè)定畫面予以呈現(xiàn),設(shè)備所呈現(xiàn)出來的動態(tài)畫面并非由玩家創(chuàng)作,玩家亦不會在設(shè)定規(guī)則及素材之外創(chuàng)作出新的游戲畫面。

同時法院認(rèn)定,游戲連續(xù)動態(tài)畫面系基于游戲開發(fā)者的創(chuàng)作而形成,其著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于游戲軟件及游戲資源庫的創(chuàng)作者,也就是騰訊公司

關(guān)于被訴游戲視頻的著作權(quán)歸屬問題,法院認(rèn)為,是否構(gòu)成侵權(quán),應(yīng)審查用戶所上傳的游戲視頻是否全部或部分包含了《王者榮耀》連續(xù)動態(tài)畫面的內(nèi)容,至于被訴游戲視頻本身是否在游戲動態(tài)畫面之外添附了視頻制作者的創(chuàng)作性勞動、是否構(gòu)成新的作品,并不影響侵權(quán)與否的認(rèn)定。

這意味著,只要用戶上傳的新作品中仍然包含騰訊請求保護的游戲動態(tài)畫面,則該游戲視頻亦為侵權(quán)視頻,未經(jīng)許可傳播則構(gòu)成對著作權(quán)的侵犯

同時,法院駁回了抖音提出玩家合理使用的抗辯。盡管單條視頻時間較短,所使用的畫面較少,但全部視頻涉及到《王者榮耀》游戲畫面的900多個片段,幾乎呈現(xiàn)游戲的全部內(nèi)容,明顯超出“適當(dāng)引用”,不在合理使用范圍之列。

對于抖音是否構(gòu)成幫助侵權(quán)一事,法院認(rèn)為,在騰訊2019年多次向抖音發(fā)送郵件投訴侵權(quán)行為并要求刪除后,抖音未采取有效措施,涉案用戶賬號下的侵權(quán)視頻仍然存在。對此,法院認(rèn)定抖音未充分履行“通知-刪除”義務(wù),客觀上造成涉案用戶持續(xù)上傳侵權(quán)視頻,主觀上具有過錯,構(gòu)成幫助侵權(quán)

未構(gòu)成不正當(dāng)競爭

該案的另一爭議點在于,抖音是否對騰訊構(gòu)成不正當(dāng)競爭?

法院認(rèn)為,根據(jù)反不正當(dāng)競爭法的規(guī)定,經(jīng)營者提出不正當(dāng)競爭指控并主張民事權(quán)利,應(yīng)當(dāng)滿足經(jīng)營者之間具有競爭關(guān)系被訴行為系屬違法競爭行為違法競爭行為對經(jīng)營者造成損害這三個基本構(gòu)成要件。

在該案中,騰訊除了直接向社會公眾提供網(wǎng)絡(luò)游戲下載等傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)外,還推出了企鵝電競及微視平臺,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)范圍和用戶群體與抖音存在一定程度的交叉和重合,因此雙方存在直接競爭關(guān)系。

不過,法院未支持騰訊對抖音的不正當(dāng)競爭指控。反不正當(dāng)競爭法對于知識產(chǎn)權(quán)專門法未作規(guī)定的領(lǐng)域有所拓寬和強化,起到補充和附加保護的作用。如果對某種具體行為適用著作權(quán)法即能夠得到有效保護,則不應(yīng)當(dāng)適用反不正當(dāng)競爭法對其予以調(diào)整

該案中,騰訊指控抖音為涉案用戶開辟商品櫥窗,售賣侵權(quán)視頻,同時借此直接獲利。但法院認(rèn)為,商品櫥窗系抖音為用戶提供的商品交易平臺,抖音就其提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)向用戶收取一定比例的技術(shù)服務(wù)費或傭金,此種商業(yè)模式系互聯(lián)網(wǎng)交易平臺的常規(guī)盈利方式,不能被認(rèn)定為不正當(dāng)競爭。

對于抖音用戶侵害了騰訊的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為是否屬于不正當(dāng)競爭的問題,法院認(rèn)為,該行為涉及著作權(quán)法與反不正當(dāng)競爭法的交叉問題,鑒于已認(rèn)定該等行為構(gòu)成對騰訊著作權(quán)的侵害,不再以反不正當(dāng)競爭法對其進行額外的保護

綜上所述,雖然原告與被告之間在游戲短視頻領(lǐng)域存在直接的競爭關(guān)系,但騰訊指控的行為并不屬于反不正當(dāng)競爭法所規(guī)制的不正當(dāng)競爭行為,故抖音未對騰訊構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

最終,法院適用法定賠償,綜合考慮以下因素對經(jīng)濟損失賠償數(shù)額予以酌定:

一是涉案作品的性質(zhì),知名游戲《王者榮耀》連續(xù)動態(tài)畫面所形成的類電作品,獨創(chuàng)性較高,權(quán)利人為創(chuàng)作涉案作品投入的資金和智力成本較高;

二是侵權(quán)行為的性質(zhì),抖音并非直接侵權(quán)者,其為提供信息存儲空間的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,行為性質(zhì)為幫助侵權(quán);

三是抖音主觀過錯程度,抖音收到騰訊有效通知后,怠于行使其“通知-刪除”義務(wù),造成900余條侵權(quán)視頻長時間存在,主觀過錯明顯。

綜上,法院判決抖音賠償騰訊經(jīng)濟損失50萬元與合理維權(quán)開支10萬元

對于上述判決,抖音官方賬號8月9日下午回應(yīng)稱,用戶對于《王者榮耀》相關(guān)游戲視頻的形成具有獨創(chuàng)性貢獻,發(fā)布視頻的游戲用戶對相關(guān)視頻享有著作權(quán)或至少構(gòu)成合理使用,因此沒有侵權(quán)。抖音已經(jīng)提起了上訴

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本文來源: http://m.rumin8raps.com/news/202108/xwif_19051.html

 
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