最近,桌游圈里悄然興起了一股“血染鐘樓”之風,上頭的網(wǎng)友大呼一天不“染”就心里癢癢,呼朋喚友一起來“染”。
《血染鐘樓》究竟是何方”神圣“?Emm...Just like 《狼人殺》?
相信許多人都對經(jīng)典桌游《狼人殺》并不陌生,《血染鐘樓》在此框架下,讓包括村民在內(nèi)的每個角色都擁有自己的獨特技能,原本中立的法官角色變?yōu)榱烁軤恳螒蜃呦虻恼f書人,死亡的玩家還能繼續(xù)參與討論,再加上引入設(shè)定為“不知道自己真實身份是酒鬼”的酒鬼身份……種種創(chuàng)新之處為游戲增添了不可捉摸的趣味性,使玩家們欲罷不能。但在《血染鐘樓》爆火的同時,國內(nèi)同名盜版游戲隨即如雨后春筍般破土而出。如果游戲開發(fā)方有志于占據(jù)中國這一片廣袤的市場,對于《血染鐘樓》進行IP保護已刻不容緩。
下面,筆者就以《血染鐘樓》為例,探討一下桌游類游戲的IP保護問題。
>>>PART 1兵馬未動,商標先行
《血染鐘樓》(Blood on the Clocktower)這款游戲由澳大利亞悉尼的The Pandemonium Institute開發(fā),其設(shè)計者名為史蒂芬·梅德韋(Steven Medway),團隊與生產(chǎn)商Panda Manufacturing合作,該游戲目前在最權(quán)威的桌游網(wǎng)站BGG(Board Game Geeks)獲得7.8的高分評價。雖然,這股“染”風已經(jīng)在國內(nèi)刮起,但游戲卻還未正式進軍中國市場。
BGG網(wǎng)站游戲信息界面那么,游戲方是否提前在中國完成了商標布局呢?
對“血染鐘樓”商標目前的申請注冊情況進行一番查詢后發(fā)現(xiàn),果不其然,自《血染鐘樓》2022年年初走紅以來,已有不少人聞風而動,在多個類別搶先申請了“血染鐘樓”商標,而游戲的原創(chuàng)方目前尚未在國內(nèi)申請注冊“血染鐘樓”商標。
“血染鐘樓”商標在中國商標網(wǎng)的查詢信息不過,因為“血染”二字的含義較為血腥暴力,該商標可能涉及到商標法第十條第一款第(八)項所述“有害于社會主義道德風尚或者有其他不良影響的”這一絕對禁止理由。
出于上述可能的原因,最早申請的一批“血染鐘樓”商標已全軍覆沒。
不過,The Pandemonium Institute真的沒有完全意識到要提前在中國進行商標布局嗎?
在對“Blood on the Clocktower”的申請注冊情況進行了查詢后,發(fā)現(xiàn)游戲方以潘得曼尼研究所私人有限公司(THE PANDEMonIUM INSTITUTE PTY LTD)的名義先后在2020年3月和在2022年3月份和4月份申請了一批“BLOOD ON THE CLOCKTOWER”商標。但可惜的是,第35、41類還是遭到了他人搶注,游戲方的英文商標申請很可能在這兩個類別上受阻。
“Blood on the Clocktower”商標在中國商標網(wǎng)的查詢信息此外,其標志性的犄角人頭圖形也遭到了他人搶注,四川某公司最早于2022年1月26日在第28類上申請了此圖形商標,但游戲方則在2022年4月12日才開始申請該圖形與“Blood on the Clocktower”的組合商標。不過,只要游戲方能夠提供足夠證據(jù)證明犄角人頭圖形的著作權(quán)歸屬,搶注者的圖形商標即使獲得初步審定,也可能因被提起異議而不予核準。
游戲方圖形商標申請信息從商標的指定類別來看,目前游戲方選擇了第9類(軟件)、28類(游戲器具)、35類(廣告推銷)、41類(娛樂服務(wù))、42類(編程),卻遺漏了較為重要的第38類和45類。第38類中包含了“提供互聯(lián)網(wǎng)聊天室;信息傳送”等相關(guān)服務(wù),第45類包含了“在線社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”項目。對于《血染鐘樓》這類桌游而言,其附帶的社交屬性是十分明顯的,而且線上游戲的設(shè)定中玩家還可以互相私聊,與第38、45類的服務(wù)具有密切關(guān)聯(lián)。
正所謂兵馬未動,商標先行,提前進行商標儲備,可以讓游戲后續(xù)更快更加順利地進入市場,也能預(yù)防有心之人的商標搶注行為?!堆剧姌恰返挠螒蚍诫m然在游戲未正式進入中國市場前便開始進行了布局,但從上述分析可以看出,其至少在三個方面考慮得不夠完善:
申請時間不夠早,雖然考慮到要申請注冊英文商標,但僅先行申請注冊了第9、41類,導(dǎo)致英文商標在第35、41類被他人搶注,圖形商標的申請注冊時機則完全滯后了。
申請的商標名稱不夠全面,僅申請了英文商標,未曾嘗試爭取更具市場知名度的譯名“血染鐘樓”(先不論能否獲得注冊以及游戲出品能否過審的問題);
申請的商標類別不夠全面,遺漏了38、45類等重要類別。
游戲方目前面臨的最大問題是最具熱度的“血染鐘樓”商標遭到搶注,且即使搶注者未能注冊該商標,游戲方也很難將游戲的中文譯名通過注冊商標的形式進行保護。對此,游戲方的策略是在2022年4月18日申請注冊了一批“染·血色鐘樓”和“染·鐘樓謎團”商標,抓住了為廣大玩家津津樂道的關(guān)鍵字“染”。從其國內(nèi)合作平臺集石顯示的游戲信息來看,游戲方可能會采用“染·鐘樓謎團”作為最終的譯名,目前游戲正在該平臺火熱眾籌中。不過,這批商標目前還在等待實質(zhì)審查,如若最終不能獲得注冊,該游戲可能會再次面臨改名風波。
集石平臺游戲信息界面以上就是《血染鐘樓》目前的商標保護情況,其改名策略可以借鑒,其疏漏教訓(xùn)需要吸取。相信其他領(lǐng)域的市場經(jīng)營主體也能從中得到一定啟示,以“染”為鏡,更完善地做好商標提前布局工作。
>>>PART 2版權(quán)飾皮,玩法為魂
如果說一款游戲的核心玩法是其靈魂,那么游戲的設(shè)計和背景則是填充的骨肉和裝飾的外衣,能幫助游戲吸引更多玩家。因此,一款精彩的游戲中往往含有大量著作權(quán),《血染鐘樓》也不例外,下面就讓我們來盤一盤此類游戲可能關(guān)聯(lián)到的著作權(quán)。
(一)《血染鐘樓》類游戲中涉及的著作權(quán)
1、文字作品的著作權(quán)無論是《血染鐘樓》還是《狼人殺》都有一段背景故事引導(dǎo)玩家沉浸其中,其獨創(chuàng)的背景故事就是受法律保護的文字作品,《血染鐘樓》這個游戲名稱就是起自其與鐘樓有關(guān)的背景故事。此外,游戲中的文字作品還可能包括原創(chuàng)的人物設(shè)定、游戲規(guī)則等文字表達。不過,游戲規(guī)則的文字表達類似于說明書,由于表達方式有限,一般情況下沒有獨創(chuàng)性或獨創(chuàng)性很低,難以被認定為文字作品。2、美術(shù)作品的著作權(quán)《血染鐘樓》最讓人印象深刻的游戲圖標是一個長著犄角的詭異人頭,這顯然屬于美術(shù)作品,目前已經(jīng)能看到被一些盜版游戲所使用。游戲中的角色圖標、UI界面設(shè)計、字體設(shè)計等方面也包含了游戲方設(shè)計的大量美術(shù)作品。需要注意的是,像這樣的桌游類游戲,不光可以在線上進行,還可以在線下店鋪或者朋友聚會時利用卡牌道具體驗游戲的無窮樂趣。這些卡牌道具的設(shè)計不僅包含大量美術(shù)作品的著作權(quán),或許還涉及到外觀專利。
官方桌游道具展示圖片3、計算機軟件的著作權(quán)目前《血染鐘樓》有網(wǎng)頁版(測試中)和實體桌游版(眾籌中),但盜版游戲已先行一步,開發(fā)出了電腦軟件、手機APP以及小程序。未來《血染鐘樓》如也同步推出游戲軟件,就會涉及到計算機軟件的著作權(quán)。4、其他類型著作權(quán)此外,游戲相關(guān)的背景音樂、介紹視頻等還會涉及音樂作品、視聽作品。假如游戲方未來還發(fā)展到建造真實場景的鐘樓供玩家線下沉浸式體驗,這或許還會涉及到建筑作品。
上述作品的著作權(quán)應(yīng)該怎樣保護呢?
與商標的登記制度或者使用制度不同,自作品創(chuàng)作完成,作者便享有作品的著作權(quán)。并且,如果作者屬于《保護文字和藝術(shù)作品伯爾尼公約》《世界版權(quán)公約》《與貿(mào)易有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)議》("TRIPS"協(xié)議)成員國的公民、法人或其他組織,其作品可以受到所有成員國的法律保護,而中國與游戲方所屬的澳大利亞都是上述協(xié)議的成員國。游戲方在作品創(chuàng)作過程中應(yīng)當注意保存創(chuàng)作者和創(chuàng)作完成時間等相關(guān)證據(jù),對此可以利用一些提供存證服務(wù)的科技平臺,對于較為重要的版權(quán)建議在官方機構(gòu)進行登記。(二)反不正當競爭法對游戲玩法的保護
如前所述,游戲的玩法是一個游戲的靈魂,《血染鐘樓》之所以能走紅,歸根結(jié)底在于其區(qū)分于現(xiàn)有狼人殺型桌游的多元化玩法。由于《血染鐘樓》需要賦予每個角色以獨特的技能,使得每位玩家都能樂在其中,但又要維持游戲的平衡,使得每個陣營的玩家都有差不多的贏面。因此,《血染鐘樓》的設(shè)計者史蒂芬在構(gòu)建這款游戲時,經(jīng)過了大量的調(diào)整、測試,最終版本的游戲玩法凝聚了設(shè)計者與其團隊的大量腦力勞動。而制作盜版《血染鐘樓》的主體只需要竊取其核心玩法,再加以適當?shù)陌b,一款換湯不換藥的游戲就輕松誕生了,并為其帶來源源不斷的利益。
那么,對于游戲的玩法該如何保護?
從商標權(quán)、著作權(quán)和專利權(quán)保護的對象而言,商標是用于區(qū)別商品或服務(wù)來源的標識,著作權(quán)保護的是思想的表達而非思想本身,發(fā)明和實用新型應(yīng)具體化為使他人可以感知的確定的技術(shù)方案,外觀設(shè)計則是一種富有美感并適于工業(yè)應(yīng)用的新設(shè)計。如此看來,游戲玩法似乎都不在上述權(quán)利的保護范圍內(nèi)。
難道游戲開發(fā)方投入大量時間、精力調(diào)試的游戲玩法卻不能受到任何法律保護?
在IP界流傳著這樣一個比喻:有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的三項傳統(tǒng)法律——專利法、商標法和著作權(quán)法就如同漂浮在海面上的冰川,反不正當競爭法則是托著這三座冰山的海水。當商標、著作權(quán)和專利均不能為游戲玩法提供保護時,或許可以尋求反不正當競爭法的保護。
游戲玩法尋求保護涉及的法條通常有反不正當競爭法第二條的基本原則、第五條第(二)項的禁止仿冒規(guī)定及第九條的禁止虛假廣告規(guī)定。例如,在BlizzardEntertainment,lnc(暴雪娛樂有限公司)等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司不正當競爭糾紛一案的一審判決((2014)滬一中民五(知)初字第22號)中,被告的《臥龍傳說》游戲參考了原告《爐石傳說》的游戲卡牌核心數(shù)據(jù)并還原整個數(shù)值體系,兩款游戲所涉卡牌、界面相似度極高,在卡牌構(gòu)成及使用規(guī)則、基本戰(zhàn)斗規(guī)則上基本一致,且被告將這些雷同點作為其推廣游戲的賣點而大肆渲染,具有十分明顯的“搭便車”意圖。即使《爐石傳說》開發(fā)為計算機游戲而《臥龍傳說》以手游形式發(fā)行,《臥龍傳說》仍被認定為違反了反不正當競爭法第二條的規(guī)定。對于一些“換皮”的盜版《血染鐘樓》,可以同樣適用反不正當競爭法對其進行打擊。
新的問題又隨即浮現(xiàn):《血染鐘樓》被玩家們稱為“升級版狼人殺”,是否存在對《狼人殺》核心玩法的直接抄襲?
答案應(yīng)當是否定的。
游戲玩法與游戲題材、游戲設(shè)計并不能一概而論,目前市場上的游戲大致分為休閑益智、經(jīng)營策略、角色扮演、槍戰(zhàn)射擊、動作冒險、棋牌桌游等類別,大多數(shù)游戲在設(shè)計時都未能跳出這一劃分框架。譬如我們所能接觸到的消除類游戲普遍是將同類型的物品聚攏到一起進行消除,經(jīng)營類游戲的內(nèi)容基本上都是開店或者建造城市。但其具體的玩法并不一致,最直觀的體現(xiàn)就是玩家在體驗一款新的同類型游戲時往往需要一段時間去摸索適應(yīng)。而且,許多游戲的設(shè)計思路是全行業(yè)通用的,比如游戲中的職業(yè)常有遠戰(zhàn)和近戰(zhàn)、群攻和單攻、輸出和輔助、脆皮和坦克之分,又比如游戲道具的獲得往往需要接取任務(wù)打通關(guān)卡才能獲得。這些都是屬于公共領(lǐng)域的游戲設(shè)計思路,不能為某一家游戲所壟斷。因此,《血染鐘樓》與《狼人殺》雖然都是按輪次進行發(fā)言推理的桌游,但具體的故事背景、角色技能、游戲規(guī)則等均存在區(qū)別,并沒有直接復(fù)制其游戲玩法。 >>>結(jié) 語
經(jīng)過上述討論可以發(fā)現(xiàn),相比其他類型的游戲,桌游《血染鐘樓》其實屬于較為簡單的游戲類型,但其IP保護問題仍涉及到知識產(chǎn)權(quán)的方方面面,可見游戲IP的保護實屬任重而道遠。對于這樣一款未正式上市先火的游戲而言,其IP保護問題顯得尤為嚴峻,暗流涌動中不少利益方意圖分一杯羹。
此游戲的后續(xù)發(fā)展會如何,讓我們拭目以待。
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